WWDC08 : 아이폰 UI를 디자인하는데 걸린 시간은 얼마일까요?
사용자 삽입 이미지

드리밍입니다. 얼마전에 여러가지 의미로 정말 엄청난 뉴스가 여러 사람들의 눈을 사로잡았습니다. 바로 이 뉴스인데요.


이 뉴스입니다. 아마도... 개발과 전혀 연관이 없는 많은 분들에겐 "대단해" , "한다면 한다! 역시"라는 반응이였겠지만... 개발과 조금만 관련이 있는 많은 분들은 "역시나", "그러니 저모양", "아직도", "한다고 했군... 밥은 먹고 살아야지" 정도의 반응을 이끌어 냈습니다. 관련 포스팅도 꽤 많았지요.

오늘 사실 여기서 이야기해서는 안되지만... 혹시나 제 홈을 들리는 많은 분들은 좀 알아줬음 하는 데이터가 발표중 나와서 이렇게 포스팅합니다. (전 지금 iPhone User Interface Design섹션에 있습니다.)

자 그럼 아이폰 UI는 디자인에 얼마나 걸렸을까요?

답을 들었습니다. 자

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3시간-영감의 산물? 3일-영감의 발전? 3달-그래도 14일보단 길다? 아닙니다.


3 YEARS


예 그러니까

1095 DAYS

예 그러니까

78.2142857
APPLE/SAMSUNG




인 것이죠. 78배.. UI는 한 100배는 좋아보이니 애플이 퍼포먼스가 아주 좋은 것이라고 생각할 수도 있겠습니다.

이런 시간이 있어 사상이 있는 것이고 지금 애플은 그 사상을 전파하고 있습니다. 왜냐구요? 이제 사상을 정했으니 폰을 수많은 어플들로 채우고 싶어서요. 적어도 10%만 이해를 한다고 해도 여기 참가자 5000명중에 500명이고 2명이면 어플이 하나 나오고 지금 보면 어플 만드는 시간은 게임이 아닌 다음에는 1달이면 충분하니... 곧 250개의 어플은 최소한 쏟아지겠습니다. 오!  iTunes App Store의 성공은 보장되어 있군요.

머 삼성도 저희에게 전파해 준건 있죠. "저러니...."




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실시간 포스팅 재미있네요~. 그나저나 3년전에 공부한게 지금 make sense가 된다는 건 정말 사람들이 원하는 본질은 변하지 않는다는 걸 증명하는 건가요?
BlogIcon Evelina at 2008/06/12 02:04  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/12 02:33 x
질문은 안변한다 아닐까용? :)
3년 전부터 준비해 온 것이 30년은 앞서보이는군요.
역시 삼성이고 역시 애플이라고 해야 할까요.
BlogIcon 괴ㅈ at 2008/06/12 02:25  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/12 02:36 x
퍼포먼스가 좋죠? ㅋㅋㅋ
저는 햅틱폰 UI 광고 보면서 '저거 비스타 데스크탑 가젯인가요? 아이폰이 대쉬보드 스타일로 메인화면 꾸미니 당신들은 비스타 가젯? 저 손바닥만한 화면에다가 도대체 뭔 뻘짓인가요?' 라고 말을 하고 싶었습니다만 그놈의 14일 소리를 들으니 '역시나..'소리가 절로 나오더군요 저도..;;
BlogIcon 나인테일 at 2008/06/12 02:44  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/06/12 03:02 x
그렇죠. 그 광고 자체가 주는 의미가 일반인이 어떻게 받아들일지는 모르겠습니다만... 제가 보기엔 딱 이랬습니다.

"그래... 터치로 하는건 생각나는거 다 넣었구나. 에휴"
'14일'운운하는 헝그리 정신을 강조하는 비하인드 스토리로 뭘 말하려는지 좀 웃겼었더랬죠. 역시 한국 사람들은 급하게 땜질은 잘한다?!... 아이리버 같은 경우도 프리즘 개발 당시 "꾸겨넣어"라는 말을 모프로그램에서 유행 시키며, 급하게 만든 것을 자랑스럽게 이야기했었는데...

애플은 이 모든것을 몇년전 부터 꾸준히 기반을 닦아왔던 것이었군요. 이번에 iPhone 2.0소프트웨어 관련 키노트를 보면서, 애플의 제품이 열광을 이끌어내는 데에는 좀 더 근본적인 문제가 있다는 걸 새삼 느꼈습니다.
BlogIcon SCiHiFi at 2008/06/12 02:48  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/06/12 03:04 x
헝그리도 헝그리지만... 핸드폰에 기본 시스템입니다. OS에 해당한다고 전 보구요. 14일에 사상이나 가이드 그리고 실체가 나올 수 있다고 상상할 수 없습니다.

그렇죠. 꾸겨넣은거죠. 자랑이라니 어처구니 없습니다.
정말... 개발자들은 그냥 이민이라도 가야하는건 아닌지...
iPhone 유저로 UI 가 참 돗보인다고 생각하는 것 중 하나가, Contact 에 있는 이름을 위아래로 움직이다 보면 ABCDE 가 차려로 걸리면서 알파벳이 바뀝니다. 사실 들여다 보면 별로 대단해 보이진 않지만 터치 스크롤에 적합하고 유용한 UI 생각해 낸다는 것이 14일만에 나올만한 건 아닐거라고 생각합니다.
BlogIcon JK at 2008/06/12 05:09  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/12 06:31 x
아마 누구라도 다 그렇게 생각할 겁니다.
예전에 반년안에 아이팟 이길 ui를 가져오라는 이야기를 했던 걸 들은 적이 있는데... 그땐 양반이였다는 생각이 -_-;
예전부터 그랬지만 미국과 우리나라는 소프트웨어에 대한 생각이 너무도 달라요. 그래서 다들 능력되면 유학가고, 결국 미국회사 들어가는게 바람이죠.
sayhappy at 2008/06/12 09:03  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:44 x
개인적으론 다음은 추천합니다. :) 월급빼고
뭐 삼성 그 기사 보고 저도 실소를 금치 못했습니다만...... 그런데 그것 까대는 국내 개발자들도 위에서 여건이 안되게 시킨다 말하지만, 그리고 그게 사실이기도 하지만, 실제 일 하는 것 보면 거기 버금가게 일하던걸요. 문제 안생기고 책 안잡히면 기능 개선은 생각할 수도 없고. 뭐 전반적인 문화가 그러니 그렇다고 봐야 하는건가......
잘 보고 갑니다. at 2008/06/12 09:15  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:44 x
당연하지만.. 생존본능이란게 무시무시하죠. ㅋㅋㅋ
저도 그놈의 14일 보고서.. "미친.. 저게 자랑이야??" 했지요.
BlogIcon miriya at 2008/06/12 09:46  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:44 x
Me too.
14일 만에 만든 개발자들이 불쌍하다는...
BlogIcon typeD at 2008/06/12 10:02  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:45 x
그렇죠 얼마나 뺑뺑이를 돌았을지...
어차피 환경이라는게 있으니.. 비난보다는.. 애플의 대단함에 경외심이 생기네요. 키노트에서 sdk 데모하는데 유아이 개발하는게 거의 아무나 할 수 있을 정도의 편의를 갖추었다는 생각이 들더군요. 애플은 이미 개발환경의 인터페이스까지 신경쓸정도의 역량을 갖추었다고 할까요?? 부럽부럽
BlogIcon smith17 at 2008/06/12 10:13  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:46 x
저는 환경탓은 이해못하겠습니다. 삼성이 SW에 힘 쏟겠다고 이야기한지가 꽤 지난터에다가 이미 그런 힘든 일을 격은 사람들이 위에 있을 터인데.... 아직도 그렇다는 이야긴 좀...
3년전 부터 그 당시에 적용할, 그리고 사용할 UI를 생각하고 구현했다는 것 자체가 놀랍네요...
BlogIcon 마음으로 찍는 사진 at 2008/06/12 10:15  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:46 x
-_-b
햅틱폰을 만져보면서 든 생각이 딱히 할게 없다는 거였는데... 14일만에 만들어서 그런건가 봐요....ㅠ.ㅠb
BlogIcon cOOkIE at 2008/06/12 10:56  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:47 x
Than's RIGHT!!
안녕하세요? 저 작년에 잠깐 동플본에 있었던 기획자입니다ㅎㅎ 타고 타고 들어와서 글 잘 보고 갑니다.~
BlogIcon 트람 at 2008/06/12 13:12  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:47 x
^^;;; 잘지내시죵? ;)
걸작은 하루아침에 만들어지지 않겠죠.
애플도 그렇지만 만들어지기 전부터 흥행 100% 게런티인 픽사의 만화 영화들이 1년에 한편밖에 만들어지지 않는걸 보면 그렇죠.
한국하면 스피드 "빨리 빨리" 문화이지만 그래도 뭐 하나 제대로 만들어야 세계에서 방귀좀 뀌는 IT 나라가 되지 않을까요? ^^
BlogIcon easyx at 2008/06/13 00:17  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/06/13 00:49 x
전 조금 더 나가서 해외랑 같이 일하는 것에 빨리 익숙해졌음 좋겠습니다. 정말 하늘 땅만큼 차이가 나는 제품이 아니면 한국의 시장크기나 한국의 정치력으론 세계화라는건 어려운게 아닌가란 것이죠. WIPI가 그러하듯이요.
위 댓글중에 능력있으면 미국회사로...공감이...ㅎㅎ
다른 분야지만 개발자 동기형은 하루에 5시간 자는데요...ㅜㅜ
BlogIcon tron1981 at 2008/06/29 12:21  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/07/01 03:02 x
저도 하루 4,5시간 정도 자요... :)
물론 논다고 그렇지만.... 매번 포스팅이 새벽 3시..4시 ㅋㅋ
삼성에서 개발하고 있는 사람으로 공감하는 바가 많습니다. 몇가지 간과하신 것들을 짚어드리려고 댓글 씁니다.
삼성 휴대 전화에도 상당히 심오한(?) UI Concept들을 많이 가지고 있습니다. 보통 개발하는데 있어 이런 Base UI Concept 과 Source 를 가지고 시작하는 것이 일반적이라는 것은 이미 알고 계실 것입니다. 이런 UI Concept 은 삼성이 처음 폰을 만들 때부터 가지고 있던 것들도 있으니, 햅틱폰에서의 UI 가 단 14일 만에 만들어진 그런 것은 아닐 것입니다.(길게 보면 20년, 조금 짧게 보면 5~6년 정도) 기존의 UI Concept 들은 휴대전화의 열개에서 스무개 남짓한 버튼에 기초한 것들이어서, 입력 방식이 완전히 다른 터치폰에 그대로 적용한다는 것은 말도 안되는 것이지만, 여전히 터치폰에서도 적용되는 개념들은 존재하는 것이지요. 조금 달리 설명을 하면, 애플이 처음부터 마우스와 GUI 를 이용한 OS 를 들고나왔던 것과 MS 에서 DOS 로 시작해서 Win3.1->95->98 등으로 진화해간 것 사이의 차이라고 볼 수 있을 것 같습니다. 삼성의 경우는 대략 Win3.1 수준정도?
chanyhan at 2008/07/04 10:45  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/07/04 12:10 x
안녕하셔요 Chanyhan님 방문감사드립니다. 일단 머 방향을 틀고 반영하기까지는 시간이 참 짧게 걸린건 맞겠지 싶습니다. 그러니 기사가 나왔겠죠. 그냥 이런 기사도 자랑스럽게 내는 상황이 안쓰러워요. 거기다가 다른 쪽은 예전에 딱아놓은 바닥을 바탕으로 뛰어다니는데... 여긴 그 바닥이 중요하다는 것도 인식시키기 어려우니... 머 그런게 답답한? 제 다른 아이폰 포스팅도 많이 봐주셔요. ㅋㅋㅋ
애플은 스피브 잡스, MS는 빌게이츠 를 대표하는 경영뿐만 아니라 기술을 리드할 수 있는 사람이 있는 반면 삼성은 그런 사람이 전혀 없죠. 그러니 누가 획기적인 것 가지고 나오면 따라하느라 바쁘죠. 밑에 충분히 역량이 되는 사람들이 있지만 하루에도 수십번 바뀌는 윗사람들의 지시에 따라가느라 자기 목소리를 낼 환경조차되지 못합니다. 그러다 지치면 이제 다른길을 알아보는 거죠. 절대로 애플과 같이 될 수 없습니다.
그리고 단기적인 실적이 없으면 임원들 짤라버리니 장기적인 안목으로 돈안되는 일을 준비할 수 있는 환경도 전혀 아닙니다. 무조건 많이 팔리는게 장땡입니다. 품질이나 사용자 경험은 그 이후의 문제죠.
BlogIcon coderiff at 2008/08/21 13:14  r x
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