질문! 정말 아이폰 어플을 개발해서 돈을 벌 수 있을까요? 자 그럼 답!
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드리밍입니다. :) 제가 여러 곳을 통해서 여러 사람들에게 여러 번에 걸쳐서 이야기하는 것이 몇가지 있습니다. 저희 팀내에서는 서비스를 하는 개발자란...이런 이야기도 있고 우리 유저들은 어떤 사람들인가?라는 이야기도 가끔합니다. 요즘은 특히나 그래픽노블 이야기도 많이 하는 것 같습니다. 물론 케로로이야기도 그래도 가장 최근에 입에 달고 다니는 이야기라고 하면 역시나! 아이폰입니다.

케리어에게 소프트웨어란 것을!
사용자들에게 진정한 모바일 라이프를!


이런 이야기를 자주 떠드는데... 거기다가 야금야금 포스팅한게 꽤 많은 수에 포스팅도 했더군요. 그렇지만 다들 이런 이야기를 결국 하게되죠.


"그런데 정말 얼마나 벌 수 있을까?"

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미국에 계신 분들이랑도 이야기를 해보면 뛰어들 준비는 합니다만... 돈이 얼마나 나올지 확인하고 들어가실려는 분들이 대부분이시더군요. 당연합니다. 그래야 얼마나 시간을 투입할 수 있을지 감이 오니까요. 파트타임으로 해야할지, 풀타임으로 해야할지, 회사를 만들어야할지... 결정은 해야하니까요.

자자.. 기다림은 이제 그만! 드디어 실재 record가 나왔습니다. 물론 한분의 record입니다만...

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이  이야기의 주인공은 옆에 사진의 Eliza Block님이십니다. 현 상태는 NYU에서 현재 철학을 전공하고 계신 학생! Harvard에서 언어학을 전공한 이후 NYU로 옮기신 분이십니다. 잠시 수학선생님도 하셨다가 Princeton에서 박사과정을 밟다가 옮기셨군요. (여담이지만... 이런 공부스타일이 가능한 해외환경을 너무나 사랑합니다. ㅠ_ㅠ 한국에서 군대란건 참... 해외친구들은 다들 전공이 3,4개인데 아흑) 그리고 OS X기반 개발 경험은 있으신 분이십니다.


그래서 이번에 만든 프로그램은 게임입니다. SEGA의 멋진 3D 게임은 아닙니다. 바로 십자말 풀이입니다.

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물론 리뷰점수는 훌륭합니다. 그리고 적어도 모바일에서 신나게 하는 행동과 아주 일치하는 타이틀이기도 합니다.

지난 달 말 Apple이 올린 어플들에 대해서 개발자들에게 얼마나 다운로드 되었는지 알려주기 시작했는데요. 자 두두두둥 이제 성적표입니다. 이 어플을 만들고 과연 얼마나 벌었을까요!

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아아 작아서...크게 감흥이 안오시지요? 바로 보셔야 하는 부분만 보여드리겠습니다.

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암.... 역시 감흥이 안오시죠?

$2,000

역시 감흥이 잘 안옵니다. 으흠 글쎄... 그 정도야?

$2,000/Day

물론 항상 이렇게 벌리진 않겠지만 적어도 App store가 앞으로 잘 될 것이라고 보고 아이폰 사용자도 점점 늘어날 상황이니... 그리고 풀타임으로 작업한 것도 아니고.... 하여간 여기서 중요한 것은 하루 200만원 정도가 툭툭 떨어지는데 개발자가 한 일은...


개발

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-_-+ 그렇죠 개발만 했습니다. 다른 것들은 Apple이 알아서 해주셨죠. (물론 완전 공짜는 아닙니다만...ㅋㅋ) 그래도 주목할 것은...

CA, AU, GB, CH, HK

그렇죠. 알아서 전 세계에 많은 분들이 사주신다는 것입니다. 앞으로 저 추세가 한참은 가겠죠. 아니아니 더 가속화 될 수도 있겠지요.

그래서... 어쩌라구요?

이 기사를 만난 iPhoneApps.com의 댓글을 볼까요?

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자자... 윈도우즈 개발 경험이랑 자바 개발 경험같은 것들은 다 잊어버리셔요.

완벽한 문서? 없습니다.
완벽한 바이블? 바이블은 있습니다. 문젠 바이블만 있습니다.
완벽한 선생님? 샘플코드? 없습니다.

오... 그럼 구글님이!

-_-; 구글님도 없는 코드를 찾아줄 수는 없습니다.

머... 그러니깐 기회라니까요. 어플팔아서 돈벌고 얼른 배워서 선생님하시고 책쓰셔요.
ㅋㅋㅋㅋ 저희 29개월짜리 보빈이가 아빠에게 요즘 자주 하는 말입니다.


"이제 일어~ 섯!"

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그리고....


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오호~ 상당히 흥미로운 내용이군요
BlogIcon 대발이 at 2008/08/05 16:56  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/08/05 17:39 x
그렇죠? 그렇죠? :)
영어권이나 중국어권 같이 시장이 큰 경우엔 저런것도 가능하겠습니다만..... 우리나라 같은 경우는 그저 안습이겠네요 ㅜㅠ
BlogIcon 활의노래 at 2008/08/05 17:02  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/08/05 17:40 x
영어로 만들면 되죠. -_-b
어차피 영어는 필수!
역시 한국어 서비스는 집어치우고, 처음부터 영어로 만들어야 된다는 것이군요 :-) 이미 어플은 해킹되어서 개발자나 Apple 에 피해를 입히고 있는데요.
또 우리나라는 iphone 발매되자마자 80%의 확률로 해킹된 app 을 마구잡이로 쓰는 것은 아닐까 염려가 되네요. 흠.. 솔직히 나쁜 행위죠.
BlogIcon JEEN at 2008/08/05 17:15  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/08/05 17:41 x
어차피 막을 수는 없습니다.
그래도 적당한 가격과 적당한 편의성이 뒷받침된다면 시장크기로 커버가 가능한 수준의 뒷구멍인거죠.
근데, 빨리 만들어야 할거 같아요.

주변에서 준비하고 있는 사람들 얘기를 들어보면, 괜찮은 유료 어플리케이션이 나오면..며칠 후에 똑같은 어플이 무료로 나온다고;;;

물론 그렇게 따라 만들기 어려운 (기능적으로든, 다른 쪽으로든) 쪽으로 타켓을 잡으면 쉽겠지만 그러면 또 기획/개발이 어려워질테고..

여튼, 거대한 (그리고 편한) 마켓플레이스가 만들어진 건 확실하지요. 빨리 쓰고 싶은데 ㅠ.ㅠ
BlogIcon 프리버즈 at 2008/08/05 17:23  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/08/05 17:45 x
솔직히 말씀드리면...
현재까지 나온 어플들에 대해선 만족도는 별로 높지 않습니다. 그냥 보기에도 말입니다. 먼가 살짝살짝 need를 건들여줘야 하는데 아직은 다들 어리둥절한 상태가 아닐까 합니다. 애플까지도 말입니다.

머 분명 barrier를 치면서 할 수 있는 것들은 많은데 말입니다. :)
햐... 댕기네요... 근데, 프리버즈님... 여기서 이러시는거 팀장님이 아시는지요 ㅋㅋ
BlogIcon Kay at 2008/08/06 00:12  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/08/06 02:53 x
오옷 왠지...분위기가 팀원들의 갈굼현장을 보는 듯한...
이제 팀장의 본분을 자각하고 리쿠르트를 들어가야하나 :)

잼있게들 노셔요. ;)

그래도 자주 들려주셔요. ㅋㅋㅋ
Replied by BlogIcon 프리버즈 at 2008/08/07 14:00 x
ㅎㄷㄷㄷㄷ
와우 넘 멋져요..정말 땡기네요..제가 개발만 할줄 알았어도 심각히 고민해봤을 거 같네요..드리밍님 화이팅하세요.
BlogIcon seokzzang at 2008/08/06 10:42  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/08/06 11:02 x
감사합니다. :)
아참 그리고 아이폰 국내 출시 확정 되었다고 하네요.개발시 한글 버젼도 개발 해주세요^^*
BlogIcon seokzzang at 2008/08/06 10:44  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/08/06 11:02 x
^___^
잘 읽었습니다.
돈도 벌면서 좋아하는 일을 할 수 있다니, 매우 매력적인 분야임에 틀림
없는 것 같습니다.

IE 전용 사이트 웹 개발자의 길을 걸어왔습니다만,
갈아탈 때가 온걸까요.ㅎㅎ

뭔가 두근두근하네요^^
BlogIcon juntai81 at 2008/08/06 16:48  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2008/08/07 11:13 x
:) 여러가지로 준비하실 것들이 쏟아지는 시기 같습니다. 파이팅!
두근두근~~
BlogIcon 아크몬드 at 2008/08/08 19:21  r x
미안합니다만, 동의가 안됩니다. 미국에 20년넘게 살고 큰 회사 개발매니저입니다. 어플의 성공은 많은 사람들이 쓰는 플랫폼과 어플의 질과 필요성에 달렸다 개인적으로 생각합니다. 이렇게 "초기"에 없기 때문에 개발하면 성공한다는것은, 아직 개발되지 않은땅에 투자해서 한몫잡는다..라는것과 같습니다. 그리고 아이폰개발을 위해서는 맥킨토시가 있어야합니다. (또는 불법으로 해킨토시를 써야합니다.)

애플을 좋아하시는것을 알겠고, 저 또한 예전엔 애플맹신자였지만, 애플은 가장 독선적이고 소비자에게 자기의 방법만을 강요하는 회사입니다.(스티브입니다.)

예전에 처음 스마트폰이 나왔을때도 같은 말이 돌았습니다. 결국은 폰어플개발자들 대부분 떠났습니다. 인터넷이 처음 뜰때도 그렇고, 그후 닷캄버블이 왔습니다.

이거다...하고 우루루 몰려가는것은 아닙니다. 저 예를 든 사람의 배경을 보세요. 돈벌려고 한것이 아니라 언어학, 십자말풀이, 언어자체를 사랑하는 사람이 재미로 만든것입니다.
KK at 2008/09/26 01:55  r x
더해서...애플은 어플이 팔릴때마다 30%의 커미션을 먹습니다.
AT&T는 애플폰이 하나 팔릴때마다 $325을 애플에 줍니다.
애플은 MS보다 더 무서운 회사입니다. 애플이 윈도우처럼 많이 쓰였다면 그 독점정책과 닫힌 정책은 MS보다 더 합니다.
KK at 2008/09/26 02:37  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2008/09/26 03:01 x
예 독점이고 커미션을 먹는 것도 압니다.
-_-; 그렇지만 small business에 그정도 유지비면 싸보이는데요?
그리고 MS보다 더한거 맞습니다. 그걸 포장하는 능력이 뛰어나다는 것에 감탄하고 있습니다. MS도 Apple도 나쁜 회사 절대 아닙니다. 원래 그렇게 해야 돈을 법니다.

전 개인적으로 주식회사에 먼가 선량함을 기대하고 있진 않습니다. :)
요점은 어느 비지니스, 제품이나 마찬가지로 상위 소수만이 그렇게 돈을 번다는말을 하고 싶었습니다. 많은 젊은 개발자들이 이런 꿈을 쫗게 만드는것은 애플이라는 회사를 위한것이지 그들을 위한것이 아니기에 노파심에 써봤습니다. 폰 어플의 개발은 이미 많은 예전 사례가있듯, 그리 큰 돈벌이가 되지 않습니다. 재미로 해킨토시를 깔고 아이폰 어플을 만들고 (object C를 배워야하죠) 하는것은 좋은 경험이 될수 있으나, 자신의 커리어나 대박을 위한것은 아니라 봅니다. 이제 노동력이 싼 인도와 중국으로 이런 간단한 개발은 손쉽게 대량으로 만들어집니다. 한국의 현명한 개발자들은 자신의 미래를 위해서 좀더 특정 분야에 전문가가 되는것이 좋겠습니다. (미국의 개발자들도 마찬가지입니다.) 특정분야라는것은 좀더 컴싸를 깊이들어가거나 어떤 특정 비지니스/필드/인더스트리를 잘 아는 지식이 더 높은 가치를 만들어냅니다.
KK at 2008/09/26 05:49  r x
스몰 비지니스이기에 30% 커미션은 많은것이라 생각되는군요. pocketgear경우 20%커미션도 많다고 아우성입니다. 애플의 모델은 새로운게 아니죠. 네임밸류가 있고 조금더 편리하게 만들어서 (자신들이 만든 하드웨어+오에스이니) 자신들에게 극도의 이익을 창출하게 하는 모델입니다.

여하튼, 젊은 개발자들이 주의해야할것은 이미 폰어플개발을 이렇게 대기업에서 마케팅해주고 커미션띠는것이나, PDA어플들(pocketgear/palmgear, 등등)...이미 "장난감"적인 어플은 수없이 만들어져 왔고 돈을 벌려고 시도가 되었습니다. 아이폰의 소프트웨어를 자신의 싸이트에 올려서 스스로 팔수가 있다면 모르겠습니다만.

웹으로 이런것을 스스로 팔려고 한다면 (개발자라면) 굉장히 적은돈으로 충분히 할수 있습니다.

아이폰 어플개발과 판매를 잘 모르기 때문에 일지는 몰라도, 만일 애플스토어에서 구입한 어플을 확실하게 그네들이 불법카피를 막아줄수 있다면 많은 커미션에 대해 조금의 이유를 보탤수는 있겠습니다.

여하튼 높은 커미션에 대한 문제는 사소한것이라 봅니다만, 여기에 너무 큰 꿈을 갖는 개발자는 없기를 바랍니다.
KK at 2008/09/26 05:57  r x
...그러나 (개발자분들이) 만일 하신다면, 시장을 "세계"로 타겟을 잡으시길 바랍니다...
KK at 2008/09/26 06:04  r x
마지막 사진에 감명받았습니다.
BlogIcon rudnine at 2008/11/03 12:28  r x
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