iPad VS non iPad = non Flash VS Flash = HTML5 VS Flash



다들 iPad 프리오더는 하셨나요? :) (다들 한대 정도는 하셨죠? ㅋㅋㅋ) 국내 iPad출시가 현실적으로 빨라야 6월 정도인 상태에서 빨리 만져보고 싶거나 빨리 효과를 추측해보고 싶은 많은 분들이 주문을 한 듯 합니다. 초반 폭팔적인 판매량을 보여주었지만 작은 용량에 치중되어 있는 것을 봐도 그런 수요가 꽤나 많아보이고 말입니다. 카드당 2대만 주문이 가능하니 여러모로 국내에선 구하기 힘든 상황입니다. 일본을 통하는 것도 방법입니다만 조금은 늦으니 속도가 바로 가오인 많은 분들에겐 받아들이기 힘든 일이기도 하구요. 






애플 본인들이 의도했던 의도하지 않았던 지금까지 시장에서의 애플 신제품 임팩트에 대한 학습에서 이번 iPad의 런칭은 다들 관심있는 눈으로 보고 있습니다. 정말 이번에도 iPod, iPod touch, iPhone으로 이어지는 변화의 시작에 이 제품이 줄을 서게 될 것인지 아니면 이번에는 cube, Macbook Air의 뒤를 이어 재미있고 매력적이나 장난감과 같은 결과를 가져올지 말입니다. 






지금 현재 시장의 분위기에서는 지금 드디어 타블렛이라는 애매모호한 시장이 열릴 것이라는 기대감이 충만해 보입니다. 거기다가 전통적인 미디어 산업에서는 디지털화에 대한 실패를 한번에 만회해줄 구세주로 보는 시각도 있습니다. 여기서 제목을 구지 iPad VS non iPad를 우선 잡았던 것은 그래도 이 녀석은 먼가 좀 다르다는 것입니다. 지금까지의 타블렛이라는 제품에 대한 시각은 PC를 줄여놓은 녀석이였습니다. 당연 불만의 초점은 사용성, 퍼포먼스 그리고 베터리에 집중되어 왔습니다. 이번의 iPad는 그와는 반대로 휴대폰이 커졌다는 시각입니다. 단순한 작업을 처리하기 편리하게, 문서를 보기 편리하게, 케주얼 게임을 즐기기 편리하게... 이런 접근방법의 장점이라고 하면 사용성의 개선, 베터리 개선이겠죠. 퍼포먼스는 그다지 주요한 불만의 요소가 아닐 수 있습니다. 






흠 그래도 애플입장에서도 PC처럼 쓰고 싶은 사람들이 있겠지란 기우에서인지 키보드란 물건이 악세사리로 등장하였습니다. 주된 용도는 아님을 여러 측면에서 강조하고 있습니다만 말입니다. 사실 요정도의 관점에서 이 싸움을 재미있게 보고 즐길 수도 있었습니다만 어도비와 애플의 틀어진 관계덕에 재미꺼리는 하나 더 늘었습니다. 바로 non Flash VS Flash입니다.

순서를 맞춰봐야겠죠? 이미 안드로이드에선 꽤나 쾌적하게 돌아가는 Flash Player 10버젼이 존재하고 있습니다. MS의 플랫폼을 사용한다면 역시나 돌아는 가는 Flash Player 10버젼이 있습니다. 거기다가 NVIDIA의 테그라칩셋을 사용한다면 HD동영상까지도 플래시에서 쾌적하게 돌아가는 그리고 모든 소셜네트웍게임이 돌아가는 상황입니다. 애플의 iPad는 그렇지 않습니다.
앞의 재미요소와 연결이 되는 부분입니다. 휴대폰에 가까운게 타블렛이라면 아마도 플래시가 보이는 것과 보이지 않는 것은 그다지 문제가 되지 않을 것입니다. 완벽하게 웹페이지를 본다가 원하는 것이 아니고 웹페이지를 볼 수 있다가 원하는 것일테니 말입니다. 또 문서를 작성한다를 원하는 것이 아니고 문서를 볼 수 있다가 원하는 것일테니 말입니다. 하지만 조금은 더 PC쪽에 가까운게 원하는 것이라면? 이 정도의 스크린에선 웹페이지를 완벽하게 보고 싶다. 문서를 작성하고 싶다. 이런 것이 원하는 것이라면? 하여간 재미있는 상황입니다.

애플은 키보드란 보험을 앞에서 두었듯이 이번에도 보험을 들어두긴 했습니다. 바로 HTML5입니다. 많은 분들이 Flash의 대체가 가능할 것이라고 보고 있는 부분입니다. HTML5를 미는 쪽에서의 접근방법은 역시나 아래에서 올라오고 있다는 느낌입니다. 휴대폰에서도 돌아가는 어떤 다이나믹한 솔루션 하드웨어의 도움을 잘 받고 잘 올라가는 어떤 것... 어도비의 접근 방법은 역시나 정반대입니다. PC와 같은 환경을 이 디바이스에서... 그러기 위한 하드웨어적인 해결방법

모두들 자기들 입장에서들 이야기를 하고 있습니다만 숫자만큼은 확실합니다. 지금 우리가 PC에서 보고 있는 컨텐츠는 플래시가 돌아가야 완벽하게 이용할 수 있고 HTML5를 지원하는 브라우저의 시장점유율은 5%가 되지 않으며 이제 시작하는 상황이라는 점입니다. 

HTML5는 여러가지 의미에서 간만에 잼있는 화두이긴 합니다만 참 시장을 바꾸긴 힘들겁니다. 우선 실버라이트가 플래시를 어떻게 하지 못했던 강력한 광고 시스템이라는 것이 버티고 있고 소스코드의 관리나 대규모 개발가능 여부 등 엄청난 난관이 기다리고 있으니까 말입니다. 나름 영악한 어도비는 플래시 CS5부턴 이전 플랙스, 플래시 빌더도 같이 한 제품으로 묶어버렸고 운이 정말 다 하지 않았는지 소셜네트웍게임이 떠버렸고 GDC 2010을 점령하였고 게임개발자들이 웹서버 구조에 대해 공부를 시작하게 만들어버렸으니 말입니다. 






제 입장이야 기본적으로 아무나 이겨라입니다만 이번은 정말 어디를 편들기 힘들군요. 친한 분들이 가장 많이 근무하고 있는 해외업체 두 곳 모두 이길 순 없는 그리고 패하는 쪽은 꽤나 치명상일 수 있는... 애플은 아이폰을 어도비는 피씨를 내놓아야 할지도 모르는 전투가 시작되는 순간이니 말입니다. 아! iPad가 만져보니 영 별로~ 이런 시나리오도 있군요. 그럼 머 타블랫 시장이 불타오르기를 기대하기 힘들어지니 그것도 좀 재미없긴 하군요. 하여간 다들 파이팅하셔요! 이기는 쪽이 밥사기!

ps1) 이렇게 여러 이야기를 했습니다만 전 주문했답니다. iPad! :) 
ps2) 이 포스팅을 하면서 들은 음악은 Joy Kills Sorrow의 Darkness Sure Becomes This City와 Sam Adams의 Boston's Boy입니다. 둘 다 꽤나 잼나요! 
ps3) iPad가 WiFi Only버젼이 나온 것만 봐도 조금은 더 PC쪽같은데 말입니다. 어려워요. 역시나...






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주문하셨군요! 나중에 구경가도 되나요?
BlogIcon 오렌지노 at 2010/03/18 20:24  r x
Replied by BlogIcon dreaming at 2010/03/18 20:46 x
뉑뉑 구경오셔요! :)
iPad는 좀 지켜보자는 입장이시군요. 그래도 주문하시다니... ^^
k at 2010/03/18 21:09  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/18 23:19 x
좀 지켜보자 입니다만 예 주문했습니다. 팬보이의 습성이랄까? :)
어줍잖게 HTML5 vs Flash를 애플 vs 어도비 싸움 정도로 치부해버리는 이런 글 때문에 HTML 5나 웹의 변화를 바라보는데 도움이 안된다고 봅니다. 큰 안목에서 바라보면서 이야기해야지 자기 안목에서만 이야기 하려면 다루지 않았으면 더 좋지않을까요?
멀린 at 2010/03/18 21:44  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/18 23:27 x
예 죄송합니다. 어줍짢은 글이라서 좀 그렇긴 합니다만 개인공간이니까요. 그건 용서를 좀...
그래도 변명을 하자면 머 아주 전 대의보다는 무엇이 달라지는가에 무엇이 도움이 되는가 제가 더 멀 할 수 있는가에 초점을 맞추는 편입니다.
솔직히 HTML5쪽에서 열심히 이야기하는 부분은 우리도 할 수 있다입니다. 이미 할 수 있는 부분을 한다고 해서 그리 달라질 것도 없다고 보고 표준이 아니라고 해서 플래시가 나쁘다고 보진 않습니다. 하고 싶은 것을 하게 해주는 것이 나쁠 수가 없죠. 또 큰 안목이라고 해도 표준을 만드는 자들 자체도 그들의 이해관계에서 자유롭진 않습니다.
현재 모바일에서 풀 웹 브라우징 경험이라고 하면 이제 모든 것들은 다 고만고만해졌고 플래시만 남은 상황입니다. 그리고 애플은 못한다가 아니고 안한다는 입장인건 다들 아는 바입니다.
그러다보니 대결구도로 보는 관점이 저에겐 자연스러웠을 뿐입니다. 그리고 그 승자편에 서서 일하는게 편하니 관심사이기도 하구요. HTML 5가 2,3년 안에 사람들이 다들 배워야 하는 어떤 것이 될 것이라곤 절대 생각하지 않습니다.

현실은 아직도 대부분은 익스6이고 그 현실을 뛰어넘는게 제 숙제는 아니라고 봅니다. 그들도 그걸 숙제라고 생각할진 잘 모르겠습니다.

아마도 표준이란 것에 한계이겠죠.
Replied by 지나감 at 2010/03/18 23:40 x
큰 안목으로 글을 쓰고 링크를 달아보세요.
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/19 00:50 x
하하하핫... 진정들 하셔요. 다들 파이팅!
보여줘~~~
하마 at 2010/03/18 22:40  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/18 23:28 x
넹넹 붕붕이 길도 들일겸 함 넘어갈께요.
쉬핑이 월드와이드로 되나요? 아님 지인을 통하셨는지 ^^;
테더링이 안되는 상황에서 3G를 기다려야 할지 고민입니다. ㅎㅎ
BlogIcon helloska at 2010/03/18 23:46  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/19 00:40 x
아는 업체가 있어 부탁했습니다. 그쪽이 카드를 동원해서 좀 주문을 넣어줬구요. 월드와이드 쉬핑 당연 안됩니다. 하하하하핫
내일 가격을 정확히 알려준다고 했으니 필요하심 말씀하셔요 알려드리겠습니다.
장기적으로는 멀티미디어나 동적UI 처리에 브라우저 내에서 직접 처리되는 html5를 사용하는 것이 퍼포먼스면이나 개념면에서 나을거라 생각하기는 하지만, 지금으로써는 현실을 제대로 직시한 포스팅이라 생각됩니다.

다만 플래시가 부드럽게 돌아간다 해서 배터리까지 아껴주는것은 아니기때문에, 모바일 환경에서는 퍼포먼스를 중시하는 애플의 편을 들어주고 싶습니다. 그 뒤에 어떤 의도가 있는지는 사용자 입장에서 가타부타 할 문제가 아닌것 같고요.
(많은 의혹을 낳고 있는 앱스토어 통제에 관해서는, 그럼 html5 표준이 웹기반 소프트의 대세가 된다면 애플이 html5를 금지할까요? 아닐거라 생각합니다. 결국 동영상 표준 정도인데, 이것때문에 들고 일어나야할까요? 현실성있는 대안은 플래시 무비나 ogg정도인 현 상태에서.)

따라서, 저는 주인장님이 아이패드를 사지 않으셨더라도(^^) 모바일환경에서의 플래시는 반대하는 편입니다. 애플의 결정을 지지하고요.

또한, 사족을 덧붙이자면 앞으로 개인용 컴퓨터의 유저경험은 점점 iPad스럽게 옮겨갈것이라 보기 때문에, 저로써는 iPad는 새로운 패러다임의 개인용 컴퓨터라는 개념으로 내놓았다고 생각하는 편입니다.
치즈 at 2010/03/21 11:41  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/22 10:42 x
그게 또 애매한게 넥서스원에서 플래시 플레이어 10.1을 올려 이루어진 베터리 사용시간 테스트에서는 사용시간에 그닥 큰 변화가 없었습니다. 어도비쪽도 당연히 먹고 살아야하니 하드웨어적인 해결방법을 찾고 있는 것으로 보입니다.

저도 모바일폰에서의 플래시는 그닥 제품 선택에 있어 고려할 요소가 아니라는 입장입니다. 타블렛이라는게 애매한 제품군이라서 그렇겠죠. 뚜껑은 열어봐야 알겠습니다만 올해 Dell, HP, Asus에서 뽑아낸 제품군들이 잘 나온 편이라 그리 만만한 싸움은 아니지 싶습니다.

말도 많고 탈도 많지만 앱스토어가 찬사를 받는 이유의 큰 부분은 생태계 조성일겁니다. 그게 특히나 완전히 새로운 생태계이니 더더욱 그러하죠. 플래시의 경우엔 개발자들과는 상관없이 동떨어진 생태계가 이미 존제하고 없어지지 않을껍니다. 기본적으로 광고만해도 HTML5가 해결해줄 영역이 그리 많진 않으니 말입니다.

오늘 기사도 나왔지만 마소도 어도비도 실버라이트와 플래시의 영역이 사라질 것이라는 생각을 하지 않고 있습니다. 모바일 플랫폼이 다양해지면 질수록 그 두 기술 모두 어느 정도의 영역확보는 어렵지 않지 싶습니다. 물론 두 회사 모두 똘똘하게 움직여야 하지 싶습니다만 말입니다. (일단 한곳은 목숨걸고 뛰어야 하고 말입니다.)
전 다 재쳐두고 어도비가 플래시 게임을 경계하고있는게 아닌가 생각합니다.armorgames.com 같은데 올라오는 플래시 게임들 중 잘 나가는 게임들은 아이폰 용으로 포팅되어있는데, 이게 플래시로 그냥 브라우저에서 실행할 수 있다면 사람들은 앱스토어에서 카드를 잘 긁지 않겠죠. HTML5로 플래시게임 대체할 수 있을까요? 애플은 그냥 동영상 이야기만 하더군요..

아, 그리고 저번에 방명록에 질문드린 플래시 소수점 픽셀 노가다 관련해서, 노가다를 모두 극복하고 현재 이정도까지 작업이 진척되었습니다ㅠㅠ
http://www.slrclub.com/bbs/vx2.php?id=pentax_forum&no=230760
BlogIcon miriya at 2010/03/22 12:59  r x
Replied by BlogIcon Dreaming at 2010/03/22 20:01 x
애플이 경계하고 있다고 생각하시나봐요. :) 그럴 지도 모릅니당 근뎅 그들도 돈을 벌자고 하는 일은 아니라서 머라 속내는 알 수 없죠. 복잡다단하겠지만 지금의 입장은 같이 갈 수 없다 정도겠죠. 세상일이란건 금방 바뀌는거라.

파이팅하고 계시구만유!
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